ONEIR
ONEIR HALO를 수면 기기가 아닌 무의식 창의 플랫폼의 입력 장치로 소개합니다. 긴 스크롤에 맞춰 꿈의 장면을 탐색하고, 아침에 ATLAS가 정리한 조각과 모듈, 결과물을 확인한 뒤 제품 설명과 얼리 액세스 신청으로 이어집니다.

레시피 중점 사항
- 01재료
꿈 장면 영상과 카피를 데이터로 준비
꿈 장면 키프레임을 전환 클립 10개로 이은 영상을 만들고, 클립별 구간을 시간표 데이터로 정리합니다. 섹션 카피와 제품 정보, 사진 경로는 콘텐츠 데이터 하나에 모읍니다.
- 02조립
영상 무대와 데이터를 받는 섹션으로 조립
스크롤 진행률 하나에 영상 위치와 장면 캡션, 사운드를 묶어 몰입 구간을 만듭니다. 꿈의 결과와 아침 시나리오, 리포트, 제품 사양은 콘텐츠 데이터를 받아 그리는 섹션으로 따로 둡니다.
- 03완성
몰입 영상에서 얼리 액세스 신청까지
페이지 템플릿이 여섯 섹션을 정해진 순서로 이어 붙입니다. 방문자는 꿈 영상부터 제품 사양까지 스크롤로 읽은 뒤, 마지막 루프 영상 위의 폼에서 이메일을 남깁니다.
하나의 진행률로 영상과 제품 서사를 엮기
완성된 코드에서 파일 관계와 제작 순서를 재구성한 지도입니다. 노드를 선택하면 파일의 역할과 연결된 단계를 확인할 수 있습니다.
좌우로 스크롤해 전체 조립 구조를 볼 수 있습니다.
상세 레시피
완성된 코드에서 거꾸로 읽어 낸 조립 과정입니다. 단계마다 어떤 데이터와 이미지, 컴퍼넌트를 조합했는지 보여 줍니다.
- 01
카피와 영상 구간을 데이터로 정리
섹션별 카피와 사진 경로, 제품 정보, 영상 클립 구간을 화면 코드 밖의 두 데이터로 나눠 둡니다.
- 데이터
- LANDING_SECTIONS, SCRUB_TIMELINE
- 결과
이후 만드는 섹션은 모두 이 두 데이터에서 카피와 사진, 장면 구간을 꺼내 씁니다.
- 02
스크롤에 맞춰 움직이는 영상과 소리
스크롤 진행률 하나로 영상 재생 위치와 장면 캡션, 사운드를 함께 맞춥니다.
- 데이터
- SCRUB_TIMELINE, LANDING_SECTIONS
- 이미지
90초 꿈 시퀀스 영상, 첫 장면 포스터 이미지, 장면별 사운드 클립 10개와 배경 루프
- 컴퍼넌트
- VideoScrubbing, ScrubSequence, BeatCaptionOverlay, useScrubSoundEngine
- 결과
스크롤한 만큼 고정된 영상이 앞뒤로 넘어가며 장면 캡션이 바뀌고, 첫 클릭이나 터치 뒤에는 그 장면의 소리도 함께 납니다.
- 03
꿈의 결과를 가로로 넘기는 갤러리
꿈에서 나온 건축물 하나를 결과, 근거, 계보, 도면, 재료 순서의 이미지로 펼칩니다.
- 데이터
- LANDING_SECTIONS
- 이미지
젖은 채 건축물을 발표하는 인물 사진, 같은 건축물의 결과 이미지 5장
- 컴퍼넌트
- HorizontalScrollContainer, DreamOutputSection
- 결과
세로로 스크롤하는 동안 같은 건축물을 다른 관점으로 담은 이미지가 가로로 이어서 지나갑니다.
- 04
제품 설명 시나리오와 ATLAS 리포트
HALO 착용부터 ATLAS가 정리한 결과물까지 여섯 단계로 설명하고, 하룻밤의 기록을 리포트로 정리합니다.
- 데이터
- LANDING_SECTIONS
- 이미지
HALO 정면·착용 사진, ATLAS 모니터·패널 사진 4장
- 컴퍼넌트
- AtlasScenarioSection, AtlasReportSection
- 결과
넓은 화면에서는 왼쪽 설명을 내릴 때마다 오른쪽에 고정된 사진이 단계에 맞게 바뀌고, 이어서 흑백 리포트 그리드가 나옵니다.
- 05
제품 사양과 신청 폼, 전체 조립
제품 사양과 플랜, 얼리 액세스 신청 섹션을 만들고 모든 섹션을 정해진 순서로 이어 붙입니다.
- 데이터
- LANDING_SECTIONS, SCRUB_TIMELINE
- 이미지
HALO·ATLAS 사진의 검정 배경 버전, HALO를 쓰고 잠든 인물의 루프 영상
- 컴퍼넌트
- ProductSpecSection, PreorderForm, CtaSection, OneirLanding
- 결과
몰입 영상에서 시작한 페이지가 제품 사양을 거쳐 신청 폼으로 끝나고, 제품 섹션의 버튼을 누르면 신청 폼으로 바로 내려갑니다.
직접 설계하고 조립해 보세요
코스에서 같은 방식으로 데이터와 컴퍼넌트를 연결하는 과정을 연습합니다.
6섹션 · 18챕터
Vibe Design Starter Kit
디자인 사고로 제품을 설계하는 바이브 코딩
바이브 디자인: 새로운 사고에 적응하기
꼭 필요한 만큼의 디자인 시스템
제품으로서의 확장: UX로 로직 제어하기
내 프로젝트에 적용해보기 - 챌린지
디자인 에이전트: 이성과 감성사이의 파이프라인
실전 서비스 운영 시나리오 대응