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비주얼 어셋 택소노미

일러스트, 다이어그램, 3D, 추상 그래픽을 코드로 만들 때 쓰는 공통 어휘. 기법, 구조, 표면 284개 키워드로 막연한 느낌을 구현 가능한 지시로 옮깁니다.

읽는 법

막연한 느낌을 구현 가능한 지시로

비주얼 어셋을 코드로 만들 때 가장 어려운 건 "이런 느낌"을 코드가 알아듣는 지시로 옮기는 일입니다. 이 사전은 그 사이를 잇는 공통 어휘입니다. 도구가 바뀌어도 이 키워드는 남습니다.

키워드를 읽는 3개 층

1.

기법

어떻게 만들어진 것처럼 보이나

판화 · 디지털 일러스트 · 3D 렌더 · 사진 · 추상 제너러티브

2.

구조

어떤 시점과 배치로 보여주나

아이소메트릭 · 정투영 · 다이어그램 · 구도

3.

표면

선·음영·색·질감·효과를 어떻게 처리하나

선 처리 · 톤 · 색 운용 · 질감 · 광학 효과 · 분위기
막연한 느낌을 옮기는 7축
01

Rendering

어떻게 만들어진 것처럼 보이나

02

Perspective

어떤 시점과 공간감인가

03

Color

색은 어떤 규칙으로 제한되나

04

Texture

표면은 어떤 질감인가

05

Composition

화면 안에서 어떻게 배치되나

06

Subject

대상을 얼마나 추상화하나

07

Mood

최종 분위기를 만드는 빛과 환경은

역할: 먼저 손댈 순서

Core

먼저 고르는 대표 스타일

Support

결과를 다듬는 보조 조정

Scaffold

구조를 잡는 뼈대

Niche

특수 상황 전용
조합: 어울림과 충돌
어울림

Etching · Cross-hatching

충돌

Etching · Glass Material

키워드마다 어울리는 짝과 충돌하는 짝을 표시해, 함께 쓰면 깨지는 조합을 미리 피합니다.
284개 비주얼 어셋 키워드, 회원 전용입니다

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