Zdog 로 만드는 Isometric 아이콘 스킬
수강생 질문
어셋 만들 때마다 그 어셋스타일에 맞는 스킬을 생성하는 것이 정확도, 일관성 등 퀄리티 면에서 이상적인 프로세스 인가요? 이렇게 매번 스킬 생성 없이 작업하고 싶은 경우, 최근 웨비나 후 추가해 주신 스킬로도 충분히 작업이 가능한가요?
답변 1개
답변
이건 저 또한 여러번 테스트를 해봐야되는 부분인데요. 지난 웨비나때 보여드린건 비트맵 이미지 기반으로 이미 정형화된 시각적 스타일을 알맞은 구도와 조합하는 방식은 visual-taxonomy-prompt 스킬을 통해 계속 디벨롭하는것이 적합해보이고 이 영상에서 처럼 특수한 경우 svg, canvas라는 공간에서 벡터화된 이미지를 isometric 투영법으로 표현- 해야 했기에 딱 이 상황에 맞는 스킬을 만들어보는걸 연습해본겁니다. 그리고 한번 만든 스킬을 그대로 계속 쓰다기보다는 리소스를 사용된 택소노미를 더 업데이트해서 테스트해보는것도 중요합니다! 부연 설명을 하자면 스킬도 내 OS에 글로벌하게 설치할 수 있는데요, 저는 어떤 스킬이 좋더라~해서 반복해서 쓰는것보다는 각 프로젝트에 맞는 스킬을 커스텀해서 쓰는경우가 더 많습니다! 물론 project-planning, component-work과 같은 경우는 예외죠!